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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.5 KB

  1. Path: comma.rhein.de!serpens!not-for-mail
  2. From: mlelstv@serpens.rhein.de (Michael van Elst)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.programmer
  4. Subject: Re: Amiga programmers in deep shit...
  5. Date: 9 Jan 1996 15:41:21 +0100
  6. Organization: dis-
  7. Message-ID: <4ctuqh$1gj@serpens.rhein.de>
  8. References: <4bsgo0$3sg@bagan.srce.hr> <4c76qg$l7b@maureen.teleport.com> <4c8pb6$91p@serpens.rhein.de> <4c9qu8$v0@maureen.teleport.com> <4carpi$7c2@serpens.rhein.de> <4ccpsd$d8f@maureen.teleport.com> <Kevin_Phair.040b@bgi.internet-eireann.ie> <4cjimb$4im@maureen.teleport.com> <Kevin_Phair.040n@bgi.internet-eireann.ie> <4cto7l$t4s@maureen.teleport.com>
  9. NNTP-Posting-Host: serpens.rhein.de
  10.  
  11. sschaem@teleport.com (Stephan Schaem) writes:
  12.  
  13. > CBM never saw that it was something to worry about for games, they
  14. > basicly said it was all ok to write HW level game from day one.
  15.  
  16. They basically acknowledged the fact that game producers do not use
  17. the system. However, they tried to enforce use of the system for
  18. AGA. They failed.
  19.  
  20. > then 10% per frame? The amiga multitask, but it doesnt offer time
  21. > slicing or guaranty a task will get a certain % of the CPU. 
  22.  
  23. It offers time slicing and it guarantees that a task gets the CPU
  24. when it has the highest priority and is runnable.
  25.  
  26. > There is no point in talking to you about it, since all you care and want
  27. > to hear about is multitasking HD only games.
  28.  
  29. Well.. That's 99% of all games... potentially.
  30.  
  31.  
  32. -- 
  33.                                 Michael van Elst
  34.  
  35. Internet: mlelstv@serpens.rhein.de
  36.                                 "A potential Snark may lurk in every tree."
  37.